Runway、ライブ音声と無制限の長さを備えたインタラクティブ・ワールドモデル「GWM Worlds 2」をプレビュー
Runwayは2026年9月3日、「GWM Worlds 2」と呼ぶリサーチプレビューを発表しました。同社の映像・音声生成技術をインタラクティブなリアルタイムシミュレーションへと変えるもので、環境・登場人物・ビジュアルスタイル・物理法則・雰囲気といった世界の設定を定義した上で、テキストコマンドとカメラ操作でその世界をライブに操作できます。
詳細
- 技術仕様: 720p・24fpsの映像に48,000Hzの音声を同期して生成する。因果的デコーダーとスライディングKVキャッシュを備えた自己回帰型拡散アーキテクチャにより、リアルタイム出力を実現している
- WorldPromptによる制御: 持続的な世界設定(シーン描写、登場人物の属性、行動ルール)と、アクション・発話・カメラ操作をタイムスタンプ付きで記述するイベントストリームを組み合わせた二層構造の入力方式
- ナビゲーションと操作: 一人称・三人称視点での移動(歩行、運転、乗り物での移動)に対応し、カメラと被写体を独立して操作可能。リップシンクとトーン制御を伴うキャラクターの発話や、シーン・オブジェクトとのインタラクションもサポートする
- マルチプレイヤーとエージェント制御: 複数のユーザーが役割ベースで一つの世界を同時に操作できるほか、ロボティクスや身体性を持つエージェントのシミュレーション用途を想定したエージェント駆動の制御にも対応する
- 時間の上限なし: 双方向型だった従来のGWM Worldsとは異なり、あらかじめ決められた長さに制限されず、生成を無期限に続けられる
- 既存映像からの続き生成: 実際の動画クリップを起点として生成をプリフィルし、視覚面・音声面の一貫性を保ちながら、ライブでインタラクティブな世界としてそのまま続きを生成できる
- 提供状況: 現時点ではリサーチプレビューのみで、利用には同社サイトのリクエストフォームからの申請が必要。一般公開の時期は明らかにされていない
その後
GWM Worlds 2は、Runwayが昨年12月に初めて公開した「GWM Worlds」シリーズの延長線上にあり、生成音声への対応と、従来の双方向型モデルに比べてはるかに豊かな被写体・シーン制御を追加したものです。広範な一般公開についてのアナウンスはまだなく、当面はパートナーや研究者向けの早期アクセス申請フォームの内側にとどまります。数日前に発表された「Solaris」に続き、Runwayは一般提供のかなり手前の段階から野心的なリアルタイム生成研究をプレビューするというパターンを続けています。